在2009年稍显低迷的网络游戏市场中,社交游戏异军突起,成为不可小觑的一个环节。腾讯QQ空间产品中心总经理郑志昊认为,目前网络游戏增速虽然放缓,但SNS蓬勃发展让游戏有了一个新的成长空间。 根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2010年中国网页游戏调查报告》,截至2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万。 但CNNIC《报告》也显示,超过一半的用户网页游戏产品更换周期在3个月以下,其中29.4%的用户更换周期在1个月以下。 CNNIC《报告》分析,市场上网页游戏数量丰富,但游戏品质欠缺、题材雷同、玩法单一造成的低黏度,网页游戏厂商对于游戏的持续性关注度不高,是造成这一频繁更换的三大原因。 虽然用户忠诚度不高,但社交游戏依然是SNS网站用来吸引人气的“法宝”。在开心网最新开放的第三方组件中,超过半数以上都为游戏。 人人网也在近日宣布,与《植物大战僵尸》、《祖玛》等著名休闲游戏的开发商宝开游戏(PopCap)结为战略合作伙伴关系,并将于数月内推出基于人人网平台的社交游戏。 CNNIC报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,同时社交类网页游戏也能提升社交网站的用户黏度。 易观国际分析师李智甚至认为,社交游戏可以帮助互联网厂商来改变用户的付费习惯。 李智说,利用游戏应用吸引用户的方式适用于厂商的前期的发展过程,可在短时间内聚集大量用户,扩大网站用户基数。 他山之石,可以攻玉。 国外科技博客GameBeat发表评论文章称,亚马逊公司(Amazon)的网络服务营收已达5亿美元。其成功的部分原因要归功于Facebook等社交网站的社交游戏日益升温,很多游戏开发商使用亚马逊的云计算服务托管游戏运营。 社交游戏无疑已成为整个游戏产业界的新宠。最流行的社交游戏“虚拟农场”的开发公司Zynga刚刚得到了软银1.5亿美元投资。截至目前,Zynga已获得5.2亿美元资金援助,有消息称谷歌也对其进行了投资。Zynga每月独立访客数为2.46亿,它的虚拟农场游戏拥有6800万忠实的“农民”,Facebook上排名前十的小游戏中,有4个来自Zynga。靠着内嵌广告、出售道具,Zynga已实现盈利。 不过,相较于国外相对成熟的市场氛围,社交游戏在国内除了是SNS网站用来“拉人”的工具外,其商业价值似乎更多体现在广告上。 CNNIC《报告》显示,71.3%的社交游戏用户在产品中见过植入式广告,而在这一人群中,明确表示会购买广告产品的用户比例为2.2%。相比而言,传统网页展示广告的用户点击率仅在千分之一左右,社交网页游戏广告效果无疑更好。 |
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